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Stars of Magic (Soft Cover) by Meir Yedid - Book

🚚 Consegna Mar 13 ott - Mer 14 ott
Se non hai letto e appreso la magia contenuta in questo libro, non sei ancora un prestigiatore da vicino a pieno titolo. La magia di John Scarne, Dai Vernon, Bert Allerton, S. Leo Horowitz, Emil Jarrow, Francis Carlyle, Dr. Jacob Daley, Tony Slydini, Ross Bertram, Nate Leipzig e Max Malini ha contribuito a plasmare l'arte della magia da vicino come la conosciamo.

Si dice spesso che padroneggiare la magia in questo libro ti renderà un abile artista della magia da vicino e del sleight of hand. In molti modi contiene tutta la magia necessaria per costruire un repertorio di calibro professionale. Molti hanno guadagnato da vivere eseguendo queste routine e ora puoi farlo anche tu.

Include: 41 incredibili routine di 11 straordinari artisti, un'introduzione storica e una sezione bonus con corrispondenza privata relativa alle Stars of Magic.

Seconda edizione. Prima edizione tascabile. Pubblicato da Meir Yedid Magic nel 2017. 176 pagine scritte da George Starke, Dr. Jacob Daley, Bruce Elliott e Meir Yedid. 378 fotografie di George Karger. 8,5 x 11 pollici, copertina morbida, rilegato.

Tutte le routine sono state vendute originariamente come manoscritti separati. Acquistati separatamente, ti sarebbero costati 98,00 USD. Di seguito le loro descrizioni originali:

Serie 1, No. 1: La routine classica della palla di John Scarne:


L'effetto è una serie sconcertante di apparizioni e sparizioni magiche di piccole palle. Iniziando prendendo un pizzico di cenere da un posacenere, fai materializzare, moltiplicare e scomparire misteriosamente palla dopo palla. Alla fine della routine, le palle diventano di nuovo cenere.

Serie 1, No. 2: La tripla coincidenza di John Scarne:

Usando due mazzi ordinari con dorso di disegni diversi, lo spettatore mescola un mazzo mentre l'artista mescola l'altro. In nessun momento l'esecutore tocca il mazzo dello spettatore. Lo spettatore taglia il suo mazzo tre volte, scambiando ogni volta una carta con l'esecutore. Quando entrambi distendono i loro mazzi, si compie un miracolo: ogni volta che lo spettatore e l'artista scoprono una delle tre carte strane nei loro mazzi, le carte risultano uguali: una tripla coincidenza mozzafiato. Entrambi i mazzi vengono lasciati sul tavolo per l'esame.

Serie 1, No. 3: Il trucco d'argento e di rame di John Scarne:

Una moneta d'argento nella mano dello spettatore cambia magicamente posto con una moneta di rame nella mano dell'esecutore. Questo è seguito da un bellissimo effetto di penetrazione della moneta che passa attraverso la tasca dei pantaloni. Per molti anni, i prestigiatori erano sotto l'impressione che Scarne usasse monete truccate. Ora Scarne mostra che lo fa con monete ordinarie e ti fornisce il suo metodo esatto.

Serie 2, No. 1: Il trionfo di Dai Vernon:

Dai Vernon svela una delle sue scoperte più sorprendenti, un squisito miracolo con le carte intitolato "Trionfo". È coinvolta una mischia rivoluzionaria che sarà ambita da ogni mago. È una finta mescolata facile da fare equivalente a una mescolata attraverso, considerata una delle più difficili di tutti i colpi del gioco d'azzardo. Pochi maghi sono in grado di eseguire una pulita e ingannevole mescolata attraverso poiché richiede anni di pratica costante e la maggior parte di loro ha abbandonato lo sforzo con disgusto. Ora, grazie alla finta mescolata di Dai Vernon, puoi ottenere lo stesso risultato con pochissima pratica. Troverai che è la perfetta finta mescolata per mantenere l'ordine dei rossi e dei neri. Inoltre, gli appassionati di trucchi di gioco d'azzardo gioiranno di questo colpo perché l'ordine dell'intero mazzo può essere mantenuto intatto.

Serie 2, No. 2: Dai Vernon's Cutting the Aces:

I quattro assi, distribuiti equamente in tutto il mazzo, vengono tagliati con precisione infallibile in un modo nuovo e impressionante. Pochi maghi hanno avuto finora il privilegio di vedere questa straordinaria routine che produce uno degli effetti impromptu più divertenti della magia delle carte. Dai Vernon rivela anche qui, per la prima volta, il suo metodo per controllare le carte durante il processo di taglio. Questo segreto da solo è un colpo estremamente prezioso per il quale puoi trovare innumerevoli usi nella magia delle carte.

Serie 2, No. 3: Dai Vernon's Spellbound:

Dai Vernon rivela una routine preziosa che è stata uno dei suoi misteri preferiti per molti anni. L'effetto implica una serie di cambiamenti notevoli e inspiegabili di due monete della stessa dimensione ma coniate da metalli diversi, come una mezza dollaro e un penny inglese. Utilizza un colpo molto antico originariamente impiegato da truffatori inglesi a fiere e sagre di contea. Finora questa routine è stata custodita e di conseguenza è praticamente sconosciuta alla comunità magica. Sebbene l'effetto sembri estremamente difficile da eseguire, la sua semplicità ti incuriosirà.

Serie 2, No. 4: Le monete di Dai Vernon's Kangaroo:

Questo è il metodo originale di Dai Vernon per passare le monete, una alla volta, attraverso un tavolo in un bicchiere. I colpi utilizzati in questo effetto sembrano molto naturali e facili da eseguire. Aggiungendo formidabile depistaggio e sottigliezze a movimenti naturali, Dai Vernon ha creato una routine magnifica. Dopo aver praticato e padroneggiato questa routine, avrai un effetto che ti stabilirà come un superbo artista del sleight-of-hand.

Serie 3, No. 1: La fantasia della Pump Room di Bert Allerton:

Vengono esibiti i due assi rossi, uno in cima e l'altro in fondo al mazzo. Vengono inconfondibilmente inseriti al centro del mazzo, quando "Presto!" appaiono rispettivamente in cima e in fondo. Questa azione viene ripetuta, e al terzo cambio diventano assi neri. Anche gli assi neri vengono inseriti al centro, solo per tornare in cima e in fondo. Poi un asso rosso cambia in un asso nero e un asso nero cambia in un asso rosso, e infine tutti e quattro gli assi vengono prodotti per un climax sorprendente.

Serie 3, No. 2: L'inganno di Bert Allerton:

Il mago racconta un incidente in cui è stato apparentemente dato il resto sbagliato ma alla fine è uscito in vantaggio nel gioco.

Serie 3, No. 3: Il Chink a Chink di Malini-Bey di S. Leo Horowitz:

Quattro zollette di zucchero, dadi o domino sono disposte su un tavolo in un quadrato di 15". Il mago pone ciascuna mano su un cubo. Le dita vengono agitate e le mani vengono rimosse. Dopo aver ripetuto questa azione più volte, si scopre che i quattro cubi, uno alla volta, sono misteriosamente arrivati in un punto. Questa routine porta a una conclusione divertente in cui l'esecutore dimostra che i cubi collocati nella sua tasca trovano in qualche modo il modo di tornare nelle sue mani.

Serie 3, No. 4: Il mistero della palla egizia di S. Leo Horowitz:

L'esecutore esibisce una palla rossa e una bianca. La palla rossa è inconfondibilmente avvolta in un fazzoletto di seta e collocata in un bicchiere. La palla bianca viene raccolta e tenuta tra le dita. Improvvisamente si trasforma in una palla rossa. L'esecutore poi rimuove il fazzoletto dal bicchiere e rivela che la palla rossa è passata misteriosamente a bianca.

Serie 3, No. 5: Lo Hanky-Panky di Jarrow:

Un fazzoletto viene tenuto agli angoli da due spettatori in orizzontale. Un foglio di giornale viene posto sopra il fazzoletto, e una sigaretta accesa viene tenuta sotto il centro del fazzoletto. Improvvisamente la sigaretta brucia il suo cammino attraverso il giornale, ma una volta rimosso il giornale, si scopre che il fazzoletto non è stato danneggiato.

Serie 4, No. 1: La decapitazione di Francis Carlyle:

L'esecutore prende in prestito un pacchetto di fiammiferi di carta e ne rimuove uno. Raschia la testa su entrambi i lati e mostra chiaramente che la testa del fiammifero manca. Improvvisamente la testa riappare misteriosamente. L'esecutore accende il fiammifero. La caratteristica forte di questo effetto sta nella ripetizione. L'esecutore strappa un secondo fiammifero. Ricomincia a grattare la testa su entrambi i lati. Ancora una volta, la testa appare misteriosamente e l'esecutore accende il fiammifero.

Serie 4, No. 2: La carta tornante di Francis Carlyle:

Lo spettatore sceglie e contrassegna una carta sulla faccia con un qualsiasi segno identificativo. L'esecutore mostra che la tasca dei suoi pantaloni destra è vuota, e poi fa tornare la carta contrassegnata nel mazzo. Mostrando di non avere carte in mano, l'esecutore raggiunge nella tasca dei pantaloni e rivela che una carta è arrivata lì. Si chiede allo spettatore di nominare la sua carta, e l'esecutore dimostra che la carta nella tasca è quella selezionata con il segno identificativo dello spettatore. L'esecutore restituisce apertamente la carta selezionata al centro del mazzo e lo colloca sul tavolo o nella mano dello spettatore. Dopo aver mostrato entrambe le mani inconfondibilmente vuote, raggiunge lentamente nella tasca e produce drammaticamente nuovamente la carta contrassegnata.

Serie 4, No. 3: Il furto dell'orologio da polso di Francis Carlyle:

Lo spettatore mette un segno di riconoscimento su una moneta di rame e una d'argento. Una moneta viene posta in un fazzoletto tenuto dallo spettatore. L'esecutore tiene l'altra moneta. Al suo comando, la moneta detenuta scompare e si sente un suono metallico risonante. Misteriosamente, la moneta dell'esecutore è entrata in quella nel fazzoletto tenuto dallo spettatore. All'esame, le monete risultano essere quelle originariamente contrassegnate dallo spettatore. Questo effetto è eccellente di per sé. Impressiona lo spettatore con la tua capacità di fare miracoli con le monete. Psicologicamente, questo lo rende facile preda per l'effetto principale. Mr. Carlyle induce lo spettatore a credere che vedrà un altro trucco con le monete ancora più impossibile del precedente. In questo modo è in grado di impossessarsi dell'orologio da polso dello spettatore senza che lui se ne accorga. Questo è reso facile perché la mente dello spettatore è concentrata unicamente sul vedere un miracolo con le monete e non sospetta mai che il suo orologio verrà rubato. La meccanica del furto stesso è semplice e sincronizzata esattamente per coincidere con le distrazioni.

Serie 5, No. 1: I bicchieri e le palline impromptu di Dai Vernon:

I "Bicchieri e Palline" risulta essere, e rimarrà, uno dei grandi classici del sleight-of-hand. Nei tempi antichi, l'abilità di un mago veniva giudicata dalla sua esecuzione di questo effetto. L'appello per il profano risiede nel fatto che il trucco incarna pressoché ogni possibile effetto: apparizione, sparizione, penetrazione, trasposizione e cambiamento di forma. Il metodo di Dai Vernon di eseguire i "Bicchieri e Palline", qui spiegato per la prima volta, è stato elaborato nel corso degli anni fino a raggiungere un punto in cui tutte le mosse superflue sono eliminate e le caratteristiche più forti del trucco opportunamente sottolineate. Il climax è raggiunto in un modo logico, e l'intera routine non manca mai di stupire gli osservatori più acuti.

Serie 5, No. 2: La carta ambiziosa di Dai Vernon:

Una carta viene ripetutamente collocata al centro del mazzo e fatta saltare invisibilmente in cima o in fondo. Ogni volta che lo spettatore pensa di seguire le azioni dell'esecutore, tuttavia scopre di essere stato completamente sconcertato.

Serie 5, No. 3: Il miracolo della carta mentale di Dai Vernon:

Allo spettatore viene data una scelta mentale libera di una delle cinque carte. Senza fare una sola domanda, l'esecutore mette una carta in tasca, che non manca mai di essere quella pensata. Per dimostrare che il caso non gioca alcun ruolo, l'esecutore ripete l'impresa due volte.

Serie 6, No. 1: L'anello sulla bacchetta di Dai Vernon:

Questo è un trattato su "L'Anello sulla Bacchetta." Dai Vernon svela i migliori artisti del sleight-of-hand, Malini e Leipzig. Qui vengono rivelati, per la prima volta, i segreti di uno degli effetti magici più affascinanti.

Serie 6, No. 2: Gli assi in slow-motion di Dai Vernon:

Due versioni sconcertanti e in slow-motion del Classic Four Ace Trick, in cui gli Assi sono causati di lasciare i loro pacchetti e unirsi all'Asso nel quarto pacchetto, uno alla volta.

Serie 6, No. 3: I viaggiatori di Dai Vernon:

Una lezione di depistaggio. Quattro carte selezionate e contrassegnate vengono collocate in diverse parti del mazzo. Il mazzo viene mescolato. Le quattro carte scompaiono dal mazzo e compaiono misteriosamente in quattro tasche diverse dell'esecutore.

Serie 7, No. 1: Le carte nella manica di Dr. Jacob Daley:

Le classiche "Carte nella Manica", un preferito dei grandi artisti del sleight-of-hand, è sempre stato considerato il test rivelatore del performer abile. In questa versione ultra-moderna, il Dr. Daley migliora notevolmente l'effetto aggiungendo la caratteristica distintiva di far viaggiare le carte in sequenza numerica. Molti nuovi assi intriganti vengono introdotti qui per la prima volta, che dovrebbero servire come un vero deposito di potenti armi magiche da usare in molti altri effetti magici. Molto pensiero è stato messo nella costruzione di questo effetto per perfezionarlo. Il risultato finale è una concezione artistica di tempo fuori battuta e depistaggio preciso, che sarà una delizia per il conoscitore così come per il profano.

Serie 7, No. 2: I pasteboards itineranti di Dr. Jacob Daley:

Questa routine incorpora due metodi diversi per realizzare una trasposizione nuova di due carte. L'efficacia della routine dipende, in gran parte, dall'esecuzione corretta di un nuovo concetto del Double Lift. Questo colpo è indubbiamente uno dei colpi più preziosi in tutto il campo della magia delle carte. Nonostante il suo grande valore, ha un inconveniente serio che impedisce di usarlo tanto quanto si vorrebbe. Questa debolezza è la necessità di prepararsi. Il "get-ready" richiede distrazione che molte volte è impraticabile quando la presentazione richiede che il colpo venga ripetuto in rapida successione. Per eliminare questo effetto, il Dr. Daley ha sviluppato l'Istantaneous Double Lift, che rende possibile usare il colpo ripetutamente senza il "get-ready". Una volta che avrai padroneggiato questo nuovo metodo, avrai a tua disposizione l'unico colpo indeterottabile in magia delle carte che può essere eseguito sotto pressione. Questa routine dimostra l'applicazione pratica di questa preziosa modifica del Double Lift.

Serie 7, No. 3: Gli assi giocosi di Dr. Jacob Daley:

Due assi neri, uno collocato in cima al mazzo e l'altro in fondo, vengono magicamente trasportati al centro del mazzo e poi tornano in cima e in fondo. I due assi rossi vengono ora collocati al centro del mazzo e sono causati di scambiare posto con gli assi neri. I due assi neri vengono lasciati al centro del mazzo e i due assi rossi vengono collocati in cima e in fondo, dopodiché tutti e quattro gli assi vengono fatti unire al centro del mazzo. Infine, gli assi svaniscono misteriosamente dal mazzo e vengono prodotti dalla tasca uno alla volta come richiesto.

Serie 8, No. 1: Il miracolo della sigaretta di Slydini:

L'esecutore prende in prestito una sigaretta e l'accende. La spezza in due in modo inconfondibile e mostra entrambe le metà. Poi, senza alcun movimento artificioso, i due pezzi vengono visti fondersi. Alla fine, nessun danno per la sua estremità difficoltosa, la sigaretta viene magicamente restaurata. L'esecutore è in grado di stupire ulteriormente gli spettatori ripetendo immediatamente l'effetto.

Serie 8, No. 2: Il volo delle palline di carta di Slydini:

Una deliziosa routine comica. Un pubblico gode partecipare a un effetto magico particolarmente quando l'esecutore prende gli spettatori in confidenza. Questa routine fornisce intrattenimento esilarante perché l'intero pubblico è consapevole del modus operandi eccetto per l'assistente, che è profondamente sconcertato dall'intero processo. In questa routine, l'esecutore sfida ripetutamente lo spettatore a indovinare cosa accade alle palline di carta che svaniscono misteriosamente.

Serie 8, No. 3: La routine della moneta volante di Slydini:

L'esecutore mostra una moneta a uno spettatore e la fa scomparire. Lo spettatore scopre che la moneta è finita nella tasca del petto. Crede di essere stato colto di sorpresa e richiede sempre che l'esecutore ripeta l'effetto. Sebbene lo spettatore sia all'erta, l'esecutore riesce a far riapparire la moneta quattro volte nella tasca dello spettatore. Questo effetto si differenzia dalle altre routine con le monete in quanto la sua forza drammatica sta nella ripetizione. Continuando a sfidare l'acutezza dello spettatore, l'effetto è enormemente potenziato e costruito in una routine incredibile e altamente intrattenente.

Serie 9, No. 1: Ross Bertram sulle Monete:

Strofina:
L'esecutore pone la sua mano destra su mezzodollaro e lo strofina sul tavolo con un movimento circolare. Dopo alcuni momenti, il movimento di sfregamento viene arrestato, la mano destra viene sollevata e la moneta è sparita. La mano sinistra, che è stata a riposo sul tavolo, viene poi sollevata, rivelando la moneta sotto di essa. Di nuovo, l'esecutore inizia a strofinare il mezzodollaro sul tavolo con la mano destra. Sorprendentemente, un dime compare sotto le dita al posto del mezzodollaro. Sollevando la mano sinistra, trova i quaranta centesimi mancanti sotto di essa: un quarto, un dime e un nichel.

Doppia croce: Due monete contrastanti vengono mostrate alle punte delle dita -- una in ciascuna mano. Le mani vengono poi chiuse e mantenute distanti. Quando vengono riaperte, le monete sembrano essersi scambiate di posto. L'esecutore offre di ripetere l'effetto. Questa volta, appena prima di aprire le mani, la mano sinistra lascia cadere la moneta che teneva originariamente per dimostrare che non è successo ancora niente. Invece che le monete siano state trasposte, come si aspetta che vedano gli spettatori, la moneta nella mano destra è andata a unirsi alla moneta nella sinistra.

Passaggio dei mezzi dollari: Quattro monete vengono contate lentamente nella mano sinistra. Si ordina a una moneta di passare nella mano destra. Quando le mani vengono aperte, tre monete si trovano nella mano sinistra e una nella destra. Questo viene ripetuto con la seconda e terza moneta. L'esecutore poi afferma che farà in modo che la quarta moneta si unisca alle tre nella mano destra; ma qualcosa va storto e la moneta non riesce a passare. Quando la mano destra viene aperta, si trova inaspettatamente vuota e tutte e quattro le monete sono sorprendentemente arrivate nella mano sinistra.

La Zampa Porosa: Una moneta viene fatta penetrare nella mano.

Assemblaggio delle monete: Quattro quarti e due carte da gioco vengono utilizzati. Le monete sono disposte in un quadrato su un tavolo coperto di stoffa, a circa un piede di distanza l'una dall'altra. Le due monete esterne vengono coperte con le carte. Le due monete scoperte svaniscono in successione e si uniscono al quarto sotto la carta destra. Infine, la moneta sotto la carta sinistra svanisce, lasciando tutte e quattro le monete magicamente assemblate sotto la carta della mano destra.

Serie 10: Vernon su Leipzig:

L'apertura di Leipzig:
Un mazzo di carte viene collocato a faccia in giù sul palmo di uno spettatore, e una carta selezionata appare misteriosamente in fondo quando il mazzo viene girato a faccia in su. Poi l'effetto viene ripetuto fino a poco prima che il mazzo venga collocato sul palmo dello spettatore, ma questa volta l'esecutore estende il suo palmo destro verso il basso sopra la mano dello spettatore e il mazzo viene posizionato sopra la mano dell'esecutore. Il mazzo viene sfregato, e simultaneamente con il suono dello sfregamento, la carta sembra penetrare la mano dell'esecutore e apparire a faccia in su sul palmo dello spettatore!

Gli acrobati di Leipzig: Semplice nel complotto, questo effetto di Leipzig è estremamente sconcertante. Un mazzo di carte è diviso in metà e le carte in fondo a faccia in su di ogni metà cambiano misteriosamente di posto!

L'orgoglio di Leipzig: La pila di monete era indubbiamente il problema magico preferito di Nate Leipzig. Lo custodiva gelosamente e non lo eseguiva mai quando altri maghi erano presenti. C'era una buona ragione, poiché nelle sue mani era un capolavoro.

Lo strappo di Leipzig con un tocco: La restaurazione di una carta di sigaretta strappata, come eseguita da Nate Leipzig, era un piccolo miracolo. Ha gestito l'intera procedura in modo così pulito e ordinato che il risultato era un vero piacere da osservare. Con essa ha creato un vero effetto magico che non mancava mai di sconcertare completamente tutto il pubblico.

Serie 11: Vernon su Malini:

Raffigurazione della carta di Malini:
Dopo aver fatto selezionare sei o sette carte, il mazzo è stato sparso a faccia in giù su tutto il tavolo. Bendato, Malini riusciva a colpire ognuna delle carte selezionate di volta in volta sulla punta di un coltellino. L'ultima volta che spingeva il coltello tra le carte sparse, spingeva il coltello nel tavolo attraverso un'ultima carta che gli permetteva di ribaltare drammaticamente il tavolo verso il pubblico. Tutte le altre carte sarebbero cadute sul pavimento, la carta scelta rimasta inchiodata al tavolo come un bersaglio. Quando la carta veniva staccata, dimostrava essere l'ultima carta selezionata.

Il proprio cambio di colore di Malini: Stando completamente circondato dagli spettatori, Malini faceva in modo che la carta frontale del mazzo di carte cambiasse in un modo più imprimitivo. Nonostante il fatto che il mazzo fosse tenuto orizzontalmente e che fosse sotto stretto scrutinio da tutti i lati, ripeteva poi l'effetto, facendo in modo che la carta frontale si trasformasse misteriosamente e assolutamente in un'altra senza rilevamento alcuno!

Il preferito di Malini!: Malini chiedeva a uno spettatore di osservare una moneta il più attentamente possibile mentre la lanciava da una mano all'altra. La moneta atterrava a testa in su in una mano, a croce in un'altra. Questo veniva fatto alcune volte, Malini chiedendo allo spettatore di indovinare se la moneta stava per atterrare a testa o a croce. Alla fine, sembrava lanciarla nella mano sinistra mentre la mano sinistra si chiudeva su di essa. Lo spettatore veniva chiesto come aveva atterrato la moneta, testa in su o croce in su. Non importava quale fosse la risposta, Malini apriva la mano sinistra e rivelava che la moneta era completamente sparita. Anche la mano destra era vuota. L'effetto nelle mani di Malini era che la moneta si scioglieva via!

Lezione 1--Dai Vernon:

Royal Monte:
Una lezione nella manipolazione artistica delle carte. L'esecutore commenta quanto sia divertente, per gli osservatori a una partita di poker, osservare il giocatore medio ispezionare la sua mano. Dimostra questo fiancheggiando lentamente cinque carte che tiene in mano. Mostra il dieci, il jack, la regina e il re dello stesso seme. Con la "speranza che scaturisce eterna," esprime con cura l'ultima carta. Guarda ecco, è in realtà l'asso dello stesso seme. Come succede spesso in questi casi, nessuno apre il piatto. Naturalmente, quando viene il suo turno, apre ma nessuno resta. Mostra la sua meravigliosa mano e riceve la solita simpatia. Non volendo separarsi da questa bellissima mano, decide di eseguire un trucco Monte. Volta a faccia in giù l'asso e il dieci nel ventaglio e ne colloca uno sul tavolo e chiede agli altri giocatori di indovinare quale sia, asso o dieci. Indovinano tutti correttamente. È l'asso. Mentre volta nuovamente la carta dei dieci dice, "Bene, quella volta non avete scommesso alcun denaro. Scommetterei che se volgo queste quattro carte -- dieci, re, donna e fante e do loro un taglio o due, non potete sceglierne una delle carte figura. E avete tre possibilità contro una a tuo favore. Una figura vinci; un dieci perdi." Tenendo le quattro carte, dietro verso i giocatori, alcuni fanno piccole scommesse. Tuttavia, tutti perdono perché tutte e quattro le carte si rivelano essere dieci e le carte figura sono completamente sparite. Le carte, naturalmente, vengono ispezionate e si trovano non preparate in alcun modo.

Lezione 1--Tony Slydini:

L'arte di usare il grembo come servante:
Tony Slydini ha sconcertato centinaia di maghi utilizzando questa strategia e li ha letteralmente "mandati a terra" con effetti apparentemente impossibili. Naturalmente, ha sviluppato il suo stile, perfezionato la distrazione e il tempismo a un tale grado che si può dire che ha portato questo sistema di inganno a un alto livello artistico. Ci è voluta una notevole persuasione per fargli permettere la pubblicazione dei dettagli fini del lapping come interpretato da lui in una nuova forma moderna.

Il libro Stars of Magic è considerato da molti il miglior libro mai scritto sulla magia da vicino e presenta alcune delle migliori creazioni di maghi di spicco della prima metà del 20° secolo. Originariamente rilasciato da Stars of Magic, Inc. come manoscritti separati venduti negli anni '40 e '50 per circa $5 ciascuno, furono successivamente rilegati in un'edizione con copertina rigida da Louis Tannen, Inc. I diritti sul lavoro monumentale furono successivamente acquistati da D. Robbins & Co. e nel settembre 2003, Meir Yedid Magic acquisì i diritti alle edizioni originali e attuali. Nel 2008, MyMagic rilasciò un'edizione deluxe che molti considerano essere la versione più definitiva e più bella del libro. Questa edizione del 2017 è un'edizione tascabile senza fronzoli in cui puoi sentirti a tuo agio nel prendere appunti e portare con te invece di ammirare, adorare e collezionare. È orientata verso i lavoratori e gli studenti di magia.

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